Randapparatuur is alles wat je op de computer aansluit om te kunnen spelen: monitor, muis, toetsenbord, headset en controller. Bij gaming worden aan deze apparaten soms andere eisen gesteld dan bij kantoorwerk. Snelheid, nauwkeurigheid en een lage vertraging zijn dan belangrijker. Op deze pagina lees je welke eigenschappen ertoe doen en wat de technische begrippen betekenen.
Monitor
De monitor bepaalt wat je uiteindelijk ziet. Drie eigenschappen springen eruit. De resolutie is het aantal beeldpunten en bepaalt hoe scherp het beeld is. De verversingssnelheid, uitgedrukt in hertz (Hz), geeft aan hoe vaak per seconde het scherm een nieuw beeld kan tonen. De reactietijd zegt hoe snel een pixel van kleur kan wisselen; een trage reactietijd kan vegen achter bewegende objecten veroorzaken.
Veel gamingmonitoren ondersteunen adaptieve synchronisatie. Daarbij past het scherm zijn verversingssnelheid aan het tempo van de videokaart aan, zodat je minder last hebt van gescheurde beelden (tearing) en haperingen.
Muis en toetsenbord
Bij een gamingmuis gaat het vooral om de sensor en de verbinding. De dpi geeft aan hoe gevoelig de sensor is: hoe ver de cursor beweegt bij een bepaalde beweging van de muis. De polling rate bepaalt hoe vaak per seconde de muis zijn positie aan de computer doorgeeft.
Bij toetsenborden zie je bij gaming vaak mechanische toetsen, met een aparte schakelaar onder elke toets. Die voelen anders aan dan membraantoetsenborden en zijn er in verschillende typen, van licht en lineair tot met een voelbare klik. Begrippen als anti-ghosting en n-key rollover gaan over hoeveel toetsen je tegelijk kunt indrukken zonder dat er één wegvalt.
Geluid
Een headset combineert koptelefoon en microfoon. Sommige headsets of programma’s bieden virtueel surroundgeluid, waarbij software het geluid zo bewerkt dat je richting en afstand beter kunt inschatten. Meer over geluid op de computer lees je bij Audio.
Bedraad of draadloos
Draadloze apparaten werken via een eigen ontvanger of via bluetooth. Een eigen ontvanger biedt doorgaans een lagere en stabielere vertraging dan bluetooth, wat bij snelle games merkbaar kan zijn. Een kabel, zie Poorten en kabels, heeft geen accu nodig en geeft geen kans op draadloze storing. In de artikelen hieronder gaan we dieper in op monitoren, polling rate, mechanische toetsenborden en headsets.