Prestaties in games

Gepubliceerd op 2 min leestijdBeoordeel dit artikel

In het kort

Hoe soepel een game loopt, hangt af van fps, frametijd en vertraging. Lees hoe die samenhangen en welke instellingen je kunt aanpassen.

Hoe goed een game loopt, druk je meestal uit in beelden per seconde, oftewel fps (frames per second). Maar prestaties gaan over meer dan één getal. Ook de regelmaat waarmee beelden verschijnen en de vertraging tussen jouw invoer en wat je op het scherm ziet, bepalen hoe soepel een game aanvoelt. Op deze pagina lees je hoe die begrippen samenhangen.

Fps, frametijd en verversingssnelheid

Elke frame is een volledig beeld dat de videokaart berekent. Hoe meer frames per seconde, hoe vloeiender beweging oogt. Minstens zo belangrijk is de frametijd: de tijd tussen twee opeenvolgende beelden. Komen frames onregelmatig binnen, dan ervaar je haperingen, ook als het gemiddelde aantal fps hoog is. Daarom kijken testers naast het gemiddelde vaak naar de traagste frames.

De verversingssnelheid van je monitor bepaalt hoeveel van die frames je daadwerkelijk ziet. Een scherm van 60 Hz toont maximaal zestig beelden per seconde. Draait een game sneller, dan zie je niet alle extra frames, al kan de vertraging wel iets afnemen.

Grafische instellingen

In het instellingenmenu van een game bepaal je hoeveel werk de computer per frame moet doen. De resolutie heeft vaak de grootste invloed: meer pixels betekent meer rekenwerk. Daarnaast zijn er instellingen voor schaduwen, textures, zichtafstand, anti-aliasing en effecten. Sommige kosten veel rekenkracht en leveren weinig zichtbaar verschil op; andere vragen vooral videogeheugen.

Met upscaling rendert de game op een lagere resolutie en rekent een algoritme het beeld daarna op naar de resolutie van je scherm. Dat levert meer fps op, met minder kwaliteitsverlies dan wanneer je simpelweg de resolutie verlaagt.

Vertraging en synchronisatie

Input lag is de tijd tussen een druk op een knop en het moment dat je het resultaat ziet. Die vertraging ontstaat in de muis of controller, de computer, de game zelf en het scherm. V-Sync voorkomt gescheurde beelden door de videokaart te laten wachten op het scherm, maar kan de input lag vergroten. Adaptieve synchronisatie lost hetzelfde probleem op door het scherm zich aan de videokaart te laten aanpassen.

Meten en vergelijken

Veel games en hulpprogramma’s kunnen fps en frametijd tonen. Wil je weten hoe je prestaties meet en wat benchmarks wel en niet zeggen, lees dan Prestaties en benchmarks. In de artikelen hieronder lees je meer over fps, input lag, grafische instellingen en upscaling.

Wat vind je van dit artikel?

Help anderen en geef als een van de eersten je oordeel.

Geef 1 tot 5 sterren

Je stem is anoniem. Om dubbel stemmen te voorkomen bewaren we 30 dagen een versleutelde code, geen IP-adres.